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当前位置: 我要找题网 > 考试试卷 > 《学前儿童游戏指导》自考试题与答案(一)

《学前儿童游戏指导》自考试题与答案(一)

推荐等级:

发布时间:2023-02-20 13:02:57

试卷部分试题预览

多选题

儿童玩的玩具或游戏与邻近的儿童相同或相似,但没有要在一起玩的意向,属于【 】

  • A、 单独游戏
  • B、 平行游戏
  • C、 协同游戏
  • D、 合作游戏
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    正确答案: B

    多选题

    简述游戏的外部可观察行为因素。

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    正确答案: 活动者(即活动主体)的表情、动作、言语、身份以及活动(操作)对象等通常是活动的外显因素。通过对儿童在游戏活动中的表情、动作、角色、言语、材料(玩具)等外显行为的观察,可以认识游戏的外部特征。(1)表情。表情是人们常常用来判断一种活动是不是游戏的一项外部指标。皮亚杰就曾经用微笑作为游戏发生的标志,用以区分探究和游戏。(2)动作。在游戏活动中,儿童对物体或游戏材料的使用往往不同于日常生活中对物体的使用方式,具有非常规性、重复性和个人随意性的特点。(3)角色扮演。角色扮演是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。(4)言语。儿童的游戏往往有言语相伴随。注意倾听幼儿的言语,也可以帮助我们判断儿童是否在游戏。(5)材料。儿童的游戏往往依赖于具体的游戏材料或玩具来进行。儿童年龄越小,对游戏材料的逼真性程度要求越高。在研究中发现,许多大班幼儿用“玩就是玩玩具”来定义“玩”。 在游戏中儿童的表情、动作、言语以及活动材料等构成了游戏的外部行为特征。这些行为特征作为一个整体,告诉我们“这是游戏”。

    多选题

    在幼儿园常见的游戏分类中,【 】是学前儿童最主要的游戏类型,贯穿于幼儿园各个年龄阶段。

  • A、 表演游戏
  • B、 角色游戏
  • C、 积木游戏
  • D、 规则游戏
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    正确答案: B

    多选题

    游戏作为一种主体性活动的特征表现是什么?

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    正确答案: 游戏是主体性活动,而且也是因为主体性的本质特征,游戏才直观具体地表现为儿童的主观性、独立性和创造性活动。 (1)游戏是儿童的主动的活动。游戏是儿童主动的而非被动的活动。游戏活动的动机来自于儿童本身,而非来自外部的命令或要求。因此,游戏着的儿童,身心总是处于主动积极的状态,与无聊、厌烦、无所事事、顺坐等消极被动的状态有着明显的区别。 (2)游戏是儿童的独立性活动。游戏是儿童独立活动的基本形式。儿童在游戏活动中,按照自己的主体地位,决定对活动材料、伙伴、内容的选择,决定对待和使用活动材料的方式方法,自己决定玩什么,和谁玩以及怎么玩。从而使周围环境按儿童作为主体所确定的方式与主体构成特定的关系。 (3)游戏是儿童的创造性活动。在游戏中,儿童拥有考虑手段与目的联结的多种可能性的自由,儿童可以按照自己的愿望与想法来使用玩具与游戏材料,表现与整合自己的生活经验,体现个体独特的创造性。

    多选题

    剩余精力说的代表人物是【 】

  • A、 拉察鲁斯
  • B、 格鲁斯
  • C、 席勒和斯宾塞
  • D、 阿普利登
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    正确答案: C

    多选题

    科学的儿童游戏本质观是游戏是儿童的主体性活动 ,下列不属于这一观点的是【 】

  • A、 游戏是儿童的主动的活动
  • B、 游戏是儿童的独立性活动
  • C、 游戏是儿童的社会性活动
  • D、 游戏是儿童的创造性活动
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    正确答案: C

    多选题

    按照儿童认知发展对游戏进行分类的首创者是【 】

  • A、 皮亚杰
  • B、 维果茨基
  • C、 布鲁纳
  • D、 布卢姆
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    正确答案: A

    多选题

    名词解释:娃娃游戏

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    正确答案: 在游戏的研究领域, 有人把精神分析的理论和行为主义的刺激— —反应理论结合起来, 创造了一种叫做 “娃娃游戏”(doll-play)的研究式样。一般的模式是给幼儿一大堆娃娃, 它们穿着各种服饰以标志身份,如家庭中的父亲、母亲、兄弟、姐妹等等。这些娃娃和一些游戏材料组成了某种生活情景,如家庭环境。 然后让被试在玩娃娃时, 讲一个关于这些娃娃的故事。研究人员通过对儿童的行为表现的观察,对儿童所讲述的故事的分析以及在与儿童的谈话中,可以记录到大量的人格方面的因素,如攻击性、深层的情绪障碍问题等。

    多选题

    【 】生动地把游戏治疗概括为:把受压抑的情绪“玩出来”。

  • A、 纽曼
  • B、 艾里克森
  • C、 加维
  • D、 克罗伊斯
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    正确答案: B

    多选题

    名词解释:剩余精力说

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    正确答案: 剩余精力说:剩余精力说代表人物是德国思想家席勒(F.Schiller)和英国社会学家、心理学家斯宾塞(H.Spencer)。生物体都有维护自己生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力就越强。儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力。儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,这样就产生了游戏。游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。而低等动物的精力只能用于保存自己,无剩余精力,所以不存在游戏。